快手宣布正式成立可灵AI事业部,负责可灵、可图等系列大模型业务。
根据快手的组织架构调整公告,可灵AI事业部为公司一级部门,下设成立可灵AI产品部、运营部和技术部。
据悉,快手高级副总裁盖坤将担任可灵AI事业部负责人,继续兼任社区科学线负责人,向快手科技创始人兼CEO程一笑汇报。
2023年,快手启动AI战略,研发多模态大模型。
而除了视频大模型可灵,快手还发布过1750亿参数规模的通用大语言模型“快意”和文生图大模型“可图”。
在2025年3月25日的快手财报电话会上,快手CEO程一笑称:“目前可灵AI图生视频功能的综合效果处于全球第一;可灵AI在全球拥有超过2200万用户。”
据快手官方数据,自可灵AI商业化以来至今年2月,可灵AI累计营业收入已超过1亿元。
也就是说,可灵AI在2025年前三个月的营收,已超过2024年下半年的总和。
而可灵AI的模型迭代频率也很快,在不断推出新功能。
可灵AI于2024年6月初上线,最初其只支持文生视频,但生成内容已具备基本的物理世界特性,可实现大幅度的合理运动。
2024年7月,可灵AI可以集成文生图、文生视频和图生视频功能,文生视频单次生成时长也从原先的5秒提高到了10秒,并正式面向全球上线会员体系。
2024年9月,可灵AI新增可灵1.5模型,画质清晰度提升到1080P,新增运动笔刷功能,以提升视频生成的精准控制度,月底可灵AI又相继上线对口型功能、AI创作社区“创意圈”,正式开放API调用服务。
2024年11月,可灵AI推出独立App,上线AI定制模型(人脸模型)功能(让人物形象在视频中保持一致性),推出AI试衣功能。
次月,可灵AI又迭代出可灵1.6模型,文本响应度、动态质量、画面质量继续提升。
2025年4月15日,面世不到一年后,快手发布了可灵2.0视频生成模型及可图2.0图像生成模型。
快手高级副总裁、社区科学线负责人盖坤在发布会上称:“两款模型在团队内部的多项胜负率评测中,均稳居业内第一。”比如在文生视频领域,可灵2.0对比谷歌Veo2的胜负比为205%,对比Sora的胜负比达367%。
十二年前,快手从GIF社区转型短视频社区,抓住了移动互联网时代的机会,如今成为了中国总流量排名第三的应用程序。
目前AI是快手的公司级战略,而此次组织升级,也是进一步提高可灵AI在公司的优先级。